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虚拟现实是HTC的救命稻草吗?

2021-08-07 22:17:14

 

来源:互联网

虚拟现实是HTC的救命稻草吗?

【中国经营网注】曾经的手机霸主,如今在中国大陆的市场份额已掉到不足1%,沦为边缘厂商。而每况愈下的财报表现已经持续了数个季度,早在去年HTC就跌出台湾品牌50强。本文来自百度百家。

刚刚度过了一个喜极而泣的二月,HTC又进入了一个过山车式的三月。

2月的世界移动通信大会(Mobile World Congress,简称MWC)展上,HTC开启了虚拟现实(VirtualReality,简称VR)头盔Vive VR的全球预售,不到10分钟就拿到超过1.5万台的预订。紧接着,HTC股价从每股80.3新台币(约16元人民币)一路飙升至三位数,到这半个月盘中甚至一度触及136.5新台币(约27元人民币)。

而就在前几天,HTC给出的2月份财报显示——营收42亿新台币(约合8.4亿人民币),创下10年来的2月新低,环比下降35%,同比下降55%。

曾经的手机霸主,如今在中国大陆的市场份额已掉到不足1%,沦为边缘厂商。这样的落差不禁让人怀疑,凭借虚拟现实VR这一概念升腾的股价,到底能支撑多久?

血战VR,HTC先天不足

2016年年初,57岁的HTC CEO王雪红接受媒体采访时,对直线下滑的手机业务轻描淡写,反倒对VR业务显得异常乐观:“如今我们变得更加现实,HTC会将精力投入到更多的领域。智能手机虽然很重要,但现下其重要性已经无法和智能穿戴设备与VR设备相比了。”

暂且不提在各个统计机构的智能机排行榜中,HTC早已被归到“其他”类别,仅看VR市场,HTC也并没有胜算在握。

在目前的VR市场中,暂列高端头盔三大巨头席位的OculusRift、HTC Vive和索尼的Play Station都已经确定了价格和发货时间,而低端眼镜的厂商三星、谷歌也早已启动市场。

首先,从先天优势来讲,引发这波VR热潮的奥克卢斯(Oculus)自然最占优势,也在消费级产品推出前最先得到了开发者的内容支持。

根据全球开发者大会(GDC)针对2000名开发者的调查,把脸书(Facebook)的Oculus VR 作为开发应用的首选平台者,占比高达19%,其次是占比8%的三星GearVR和占比7%的谷歌Cardboard,HTC Vive和索尼各自占到6%。

而在未来准备“尝试”的开发者中,选择Oculus Rift比例的高达77%,然后依次是接近五成的谷歌Cardboard,超过三成的三星Gear VR和超过两成的索尼PlayStation VR,HTC Vive为19%。

不难看出,在VR生态系统发展初期,最为关键的开发者应用支持方面,HTC均处在目前5家主流VR厂商垫底的位置。

现在几乎行业里每个人都知道,内容才是引爆市场的关键点,没有内容应用支持的VR设备,就是一堆元器件而已。

其次,除了生态系统的先天优势,VR作为一种特殊形态的产品,还脱离不开其他设备的辅助。

在高端领域,VR设备对于个人计算机(personalcomputer,简称PC)的配置要求极高;在低端领域,对于手机的适配决定了在智能机占优的厂商同样在VR移动端产品上占优。

在这两方面,HTC均不占优势。

HTC最直接的竞争对手——索尼,其配套设备索尼电脑娱乐机(PlayStation4,简称PS4)的存量是3600万台,几乎是满足要求PC的3倍,这也是为何外界认为在VR发展初期,索尼的PlayStation VR可能会首先成功的主要原因。

而HTC的间接对手三星,鉴于其在智能手机市场拥有庞大的用户基数,主要面向手机VR体验的Gear VR设备的销量也不容小视,也就是说,与索尼和三星相比,尽管VR定位不同,HTC并不具备与之相配或者说可以借力的用户基数和设备保有量。

再次,在市场还未打开、成本居高不下之时,“价格”也是影响竞争力的主要因素之一。

早先,Oculus Rift VR设备因599美元(约3880元人民币)的高额定价饱受诟病,而在日前结束的MWC2016上,HTC公布了其更为惊人的价格——799美元(约5176元人民币)。

要知道,想玩Oculus和HTC Vive支持的游戏还需要搭配高性能的PC主机和970以上级别的高端显卡才能满足基本运行要求。而根据Steam游戏平台统计的数据,在Steam用户中只有5%的PC配置能达到要求,单是一块970显卡的售价就在300美元(约1943元人民币)以上,普通用户想玩VR,成本投入可谓“巨资”。

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