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为何任天堂不敢轻易对VR下手?

2021-08-08 01:17:19

 

来源:互联网

为何任天堂不敢轻易对VR下手?

【中国经营网注】近日任天堂社长岩田聪先生不幸因病去世,界内都很关心任天堂在此之后的动向,任天堂是否会经历一场大改革?在虚拟现实火爆的前期,任天堂一点也没有要接触VR的意向,不禁让人匪夷所思。难道NX系统真的会火过VR技术么?本文来自虎嗅。

近日任天堂社长岩田聪先生不幸因病去世,界内都很关心任天堂在此之后的动向,任天堂是否会经历一场大改革?

众所周知,前段时间美国E3电玩展上,各大游戏厂商纷纷把注意力放在了虚拟现实技术上,如索尼、微软等,不过任天堂虽然宣布会有新的NX系统,但并不会和VR有太大关系。

在虚拟现实火爆的前期,任天堂一点也没有要接触VR的意向,不禁让人匪夷所思。难道NX系统真的会火过VR技术么?

初尝VR导致体无完肤

事实早在1995年,任天堂就已经开始涉及VR技术的研究,Nintendo Virtual Boy是任天堂在N64还未推出时,打算用来取代超任的32位主机,是由设计十字挚、Game&Watch、红白机和GameBoy的横井军平的提案,于1995年7月21日发售,定价15000日元。

Virtual Boy的原理是利用左右眼的视差,在左右两个荧光屏上显示不同角度的影像造成立体效果,再配以红、黑两种单色来突显出立体感觉,加上不用连接电视,在室外、室内都可以随时游戏,以当时来说是相当创新的科技,就连著名导演佐治·鲁卡斯和史提芬·史匹堡也曾经公开表明过自己是Virtual Boy的狂热FANS。

好景不长,Virtual Boy的寿命前后不到半年,自95年7月推出以后,在日本和海外分别出货63万,总数只有126万。而在5个月时间里推出的游戏只有19款,最后一款推出的游戏是《SD Gundam Dimension War》。

Virtual Boy在当时不成功也是必然。那时,人们追求的还是了2D的细腻华丽和3D的临场魄力,立体游戏并不流行。再加上当时的技术不成熟,显示效果并不理想。加上看起来比较“丑陋”的外观和少的可怜的游戏,最终在日本和美国都不受待见。

由于当年任天堂已经饱受Playstation(PSone)和Saturn(土星)的威胁,就连GameBoy也踏入停滞不前的衰退期(《Pocket Monster》口袋妖怪尚未推出),因此Virtual Boy的惨败无疑是雪上加霜,更一度令任天堂的股价急挫而停牌,而横井军平亦为此事件在96年引咎辞职,后来自组公司,以及担任BANDAI手提机WonderWan的顾问,更为该主机监修方块游戏《GunPey》。

连经验丰富的任天堂也会犯下如此严重的大错,Virtual Boy的失败却是值得我们深入研究。不少人认为红黑的单色画面是导致Virtual Boy失败的主因,因为长时间游戏会令眼睛疲劳,甚至会“玩坏眼”。而事实上红黑两种单色的视认性很高,就算长时间“煲机”也不会构成问题,所谓的“坏眼”程度也远不及当时荧幕又暗又细的GameBoy。

不过某种程度上红黑画面也可称的上是半个败因,皆因Virtual Boy红黑两色的游戏画面很难在杂志媒体上表现到其吸引之处,不单是难以看清画面内容,而且很重要的是读者不会看到Virtual Boy游戏的立体效果。

其实Virtual Boy失败的原因是技术不够硬,无法与次时代主机媲美,Virtual Boy的立体影像根本敌不过那些3D立体游戏的画面。外形不够美观,也没有足够游戏内容给予支持。

VR与公司理念定位不符

任天堂公司领袖人物之一宫本茂谈及VR的时候这样说道:

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