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Roblox首席执行官表示在经历了艰难的3月之后4月的预订量开始好转

时间:2022-05-12 15:40:33

 

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Roblox首席执行官DavidBaszucki周三告诉CNBC,在该公司本周早些时候表示,他们在3月季度下降了3%之后,该公司的4月预订量正在恢复。

预订是该公司描述其虚拟货币Robux销售的方式,玩家用它来购买数字物品,例如头像和其他高级功能。

Roblox是一款特别受儿童欢迎的虚拟世界游戏,可在手机、PC和游戏机上玩。玩家可以居住在虚拟世界中,玩游戏,甚至将他们的作品卖给其他玩家。

Baszucki在接受“MadMoney”采访时告诉JimCramer,预订量下降的部分原因是该公司去年在Covid大流行期间看到了用户参与度的提高,该大流行已经消退。

“三月是一个非常困难的比较。一年前我们都被封锁了,”巴斯祖基说。“我们很高兴在四月份,我们看到情况开始好转。我们认为从长远来看,我们将看到预订开始赶上用户增长。”

周二收盘后,Roblox公布了令人失望的第一季度业绩,这促使投资者抛售股票。它在周二的盘后交易中暴跌10%。然而,它在周三收盘时上涨了近3.4%,出现了重大转机。虽然尚不清楚是什么推动了这一增长,但该公司似乎看好本季度的增长率。

Roblox第一季度每股亏损27美分,超出预期。收入和每日活跃用户也很重要。该公司表示,对本季度的增长率持乐观态度,夏季可能代表一个增长机会。

Baszucki说,Roblox也开始更加认真地开发虚拟世界的替代销售来源和新用户。随着经济从大流行中崛起,Roblox将推动新的搜索功能和更轻松的与品牌合作,并扩大平台上销售的用户生成内容(UGC)的数量。

“我认为本季度是我们第一次站出来说,我们将稍微推动经济的有效前沿,无论是围绕我们如何进行搜索和发现,品牌如何能够带来流量,还有我们的UGC目录,它有大量的经济活动,”他说。

Roblox首席执行官告诉Cramer,未来的一种可能性是Roblox可用于在企业环境中连接同事。“有一天,我们将在我们自己的办公室使用Roblox来保持联系,因为我们的一些人远程工作,”他设想。

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