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腾讯游戏一季度营收436亿元 分析称相关人事调整有助其二次元游戏发展

2021-08-08 05:00:41

 

来源:互联网

腾讯游戏一季度营收436亿元 分析称相关人事调整有助其二次元游戏发展

本报记者 陈溢波 北京报道

2021年5月20日,腾讯控股(00700.HK)发布了其2021年第一季度财报,2021年Q1,腾讯控股实现营收1353.03亿元,同比增长25%,实现的公司权益持有人应占盈利(可理解为A股财务报表中的会计科目:归属于母公司所有者的净利润)同比增长65%,为477.67亿元,而在非国际财务报告准则下,腾讯控股实现的公司权益持有人应占盈利则为331.18亿元,同比增幅为22%。

然而,根据安信证券此前的一份研报,分析师预计腾讯控股经调整后净利同比增加22.8%至 333亿元,低于市场预期,调整后净利率为25.0%,同比略有下滑,主因是长短视频的营销推广及整合,以及非游戏增值服务和媒体广告板块的利润率波动。

分业务来看,2021年第一季度,腾讯控股增值服务业务的收入为724亿元(同比增幅为16%,环比增幅为8%),其中游戏业务的收入为436亿元(同比增幅为8%,环比增幅为12%)。2021年第一季度,游戏板块的营收占腾讯控股总营收的比重达到32.22%。

腾讯控股在其财报中称,第一季度,游戏业务收入的增长,主要受手机游戏(包括《王者荣耀》《穿越火线手游》,以及近期推出的《使命召唤手游》等游戏)的收入贡献,以及PC端游戏的收入增长所推动。

根据App Annie排名,《王者荣耀》及《和平精英》稳居2021年1~3月中国iOS手游畅销榜前二的位置。

相关数据显示,2021年第一季度,腾讯手机游戏(包括归属于社交网络业务的手机游戏收入)及个人计算机客户端游戏收入分别为415亿元及119亿元。

此前,安信证券研报指出,预计高基数下,腾讯控股2021年Q1手游的收入增速或将回落。在去年同期的高基数基础上,预计Q1手游列报收入同比增长16.1%至404亿元,环比增长约10.0%。

根据腾讯控股2020年第一季度财务数据,公司在当期的网络游戏收入增长31%至372.98亿元;智能手机游戏收入总额(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)为347.56亿元。

上述研报中还提及,在PC游戏端,预期腾讯控股2021年Q1的收入同比降2.4%至115亿元。预计Q1整体游戏端同比增长11.4%。

而数据显示,2020年第一季度,腾讯个人计算机客户端游戏收入为117.95亿元,2021年同期收入为119亿元,实则有所上升。

还值得关注的是,彼时,分析师还做出预估称,腾讯控股Q1非游戏VAS(增值服务)收入同比增长预计为25.7%。此外,鉴于低利润率的虎牙直播在去年Q2开始并表,分析师认为这或将拖累非游戏VAS利润率在今年Q1的表现。

而根据腾讯控股的相关财务数据,2020年第一季度,其社交网络收入同比2019年第一季度,增长23%至251.31亿元。该项增长主要受游戏虚拟道具销售,以及包括音乐流媒体及视频流媒体订购在内的数字内容服务的收入贡献增加所推动。

2021年第一季度,腾讯控股社交网络收入的增幅为15%,收入总额为288亿元。

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