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Pokémon Go火爆 但AR/VR就一定能成功吗?

2021-08-07 21:13:21

 

来源:互联网

Pokémon Go火爆 但AR/VR就一定能成功吗?

【中国经营网注】这两天墨尔本的大街上出现了一群怪人,如果你看到有人不舍昼夜的盯着手机瘫坐在State Lib周边,或是在亚拉河谷沿岸寻觅着什么东西,那么他们可能十有八九正在玩任天堂新推出的AR游戏“Pokémon Go”。Pokémon Go的首发虽然火爆但户外体验配合AR内容的这种形式还处于一个探索阶段,但它至少延展出了一个新的切入点,为后续AR/VR设备和内容的登陆铺平了道路。本文来自虎嗅网。

这两天墨尔本的大街上出现了一群怪人,如果你看到有人不舍昼夜的盯着手机瘫坐在State Lib周边,或是在亚拉河谷沿岸寻觅着什么东西,那么他们可能十有八九正在玩任天堂新推出的AR游戏“Pokémon Go”。就传统意义上来说,电子游戏与户外体验的结合也是非常少见的,Pokémon Go则要求玩家走上大街,亲身实地的感受抓取口袋妖怪的乐趣。

实际上,此前也有一款名为“Ingress”的游戏与之类似,并取得了一定的成功。Ingress 作为一个没有IP压底的作品,从2013年发布开始玩家数量就一直稳步增加,截止到2015年,官方宣布Ingress的玩家总量已经到达了820万人。

Ingress的开发商Niantic也参与了此次Pokémon Go制作,结合Ingress之前的成功经验来看,Pokémon Go的首发火爆倒也合情合理。虽然户外体验配合AR内容的这种形式还处于一个探索阶段,但它至少延展出了一个新的切入点,为后续AR/VR设备和内容的登陆铺平了道路。

Pokémon Go表现出众 但难说成功

Pokémon Go的首发表现可以用惊艳来形容,仅上线首日就登顶了三个上线区域的APP store,占据了新西兰、澳大利亚和美国免费榜和畅销榜第一的位置。由于其出色的表现,任天堂的股票在7月7日直接上涨了9%。5天之内,Pokémon Go在Google商店的下载量就已经超过100万,社交网络上几乎全都是这款游戏的影子。

Pokémon Go的出众表现一方面要得益于Niantic在AR户外体验上的丰富经验,另一方面也离不开任天堂在创新能力以及公司体量上的固有优势。而Pokemon本身就是任天堂旗下的殿堂级IP,这套作品从1995年诞生至今,已经流入到几十个国家中,与之关联的产品销售额达到数十亿美元以上。

然而,我们还很难将Pokémon Go与成功直接划上等号。在发售之初,大量玩家的跨区下载行为一度让澳大利亚和新西兰服务器濒临崩溃,用户纷纷表示卡登陆以及掉线等情况频繁发生。

而就游戏本身的品质来说,也有不少玩家表示了失望之情,Pokémon Go砍去了正统作品中的对话与剧情,口袋妖怪之间的对战少了技能的支持,画面表现也远没有CM宣传中那样出色。Pokémon Go在抓取、对战、道馆等玩法的功能设置上还相对分裂,缺少一个联动整体的脉络。

虽然Pokémon Go结合了AP和户外体验的噱头,但这股新鲜感恐怕难以维持很长时间,如若任天堂想要这款游戏持续火爆下去,就还需要不断的对内容进行更新迭代,进而产出更有趣的玩法。

户外体验在短时间内还只适合AR VR实现起来还存在一定的障碍

Pokémon Go鼓励玩家在户外环境中步行足够多的距离,如果想要抓到稀有的口袋妖怪,就只能尽可能多的探索各个不同的抓取点。宠物的孵化也有一定的条件,每一个孵化蛋要求玩家达成步行5公里的实际长度,而这个移动距离是无法用交通工具来替代的。

这种形式的体验对设备的便捷性有着很高的要求,VR设备显然不太适合。仅从头显来看,遍布线缆和操作装置的htc vive和Oculus Rift就很难走到室外,即便存在Gear VR一类适配智能手机的头显,但从整体上来说它们还是趋于笨重,将头显放在包裹中都会成为一种负担。

而Google glass一类的AR设备在设计之初就是契合户外体验的,AR内容也可以完全剥离AR头显,仅依托智能手机来实现,这在泛用性和便携性上就具备了相当的优势。一来智能手机在大部分地区的普及量已经超过了70%,玩家无需针对内容购买额外的设备,二来人们对于智能手机的携带早已成为日常中的一部分,用户使用起来不存在多高的门槛。

进一步来说,户外体验要求玩家在虚拟和现实之间频繁切换,而VR的关注点则是虚拟世界中的沉浸式体验,其核心需求本来就不同。一旦使用VR设备,用户可能需要在户外的事件发生点频繁摘戴头显来完成一系列任务,这样的体验实际上是非常糟糕的。相比之下,AR就不存在这样的问题,玩家非常容易就能同时关注手机屏幕和现实中的内容。

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