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游戏股集体下挫 腾讯控股市值一度暴跌超4000亿港元

2021-08-08 05:01:20

 

来源:互联网

游戏股集体下挫 腾讯控股市值一度暴跌超4000亿港元

本报记者 陈溢波 吴可仲 北京报道

8月3日,游戏股几乎全线暴跌。

其中,在港股市场,腾讯控股早盘一度跌超10%,整体账面流通市值一度损失超4000亿港元;网易跌幅一度超15%,账面流通市值也一度损失超过800亿港元;哔哩哔哩早盘也出现了股价大幅下跌的情况,跌幅一度超过10%,账面流通市值也一度损失近400亿港元。

消息面上,当天早间,有媒体发布文章称游戏产业为“精神鸦片”,该文以腾讯控股旗下的爆款游戏《王者荣耀》为例称,“未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响”,“网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响”。

根据QuestMobile发布的《2021手机游戏人群洞察报告》,截至2021年6月,我国手游月活跃用户数达5.48亿人,月人均使用时长超过20小时。手机游戏用户以男性为主,年轻化特征显著,Z世代已逐渐成为手机氪金玩家的主流人群。截至2021年6月,《王者荣耀》男性用户月活1.09亿人、月人均使用时长1831分钟。

据悉,8月3日下午开盘前,上述媒体已删除相关稿件。

中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在接受《中国经营报》记者采访时表示,游戏其实是人与生俱来的天性,网络游戏也是时代的产物,只要游戏产品的内容健康,合法合规就好。而至于有些未成年游戏用户出现沉迷游戏的情况,并不只是游戏公司一方的责任,家庭、学校、社会、政府、企业都应该各负其责,这些在《未成年人保护法》中其实都有明确的规定。

由第三方数据研究机构伽马数据对外发布的《2020年中国游戏产业企业社会责任调查报告》也显示,游戏产业属于文化产业,蕴含有文化属性,这也决定了该产业是传播中国传统文化、培养青少年价值观等的重要载体。

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在这份报告中,伽马数据方面对2020年未成年人在游戏中过度消费情况的原因进行了分析,认为这其中最主要的原因为未成年人的监护人的信息保管不善,其次还有游戏公司的实名认证、充值上制度不完善的因素。

天风证券分析师在研报中提到,对于游戏行业,监管方面对其基本上延续2018年以来的监管基调,强调游戏产品须有原创内容,结合中华文化,引入“评分制”关注并致力提升游戏产品的品质,积极推进技术创新,加快游戏引擎、动作捕捉等核心技术的攻关,推进5G、云计算、人工智能等的运用,并支持游戏出海,最后强调青少年保护、做好防沉迷工作。

天风证券的这份研报同时提到,市场对于游戏行业是否也会受到近期类似教培行业受到的强监管的情况,其实“无须过分担忧”。

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