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昆仑万维旗下云游戏平台GXC:开发者的小梦想 游戏玩家的大体验

时间:2021-12-03 12:16:17

 

来源:中国网科技

当英国90后女孩Allison James(以下简称“爱丽森”)发现Opera旗下的云游戏平台GXC时,立即就注册了。

爱丽森从11岁就开始用GameMaker制作小游戏,等到GameMaker被全球知名浏览器品牌Opera收购且推出了GXC后,她是第一批被GXC邀请获得内测资格的用户之一。

她可以通过游戏引擎平台GameMaker轻松创作小游戏,一键发布到GXC,在这个更大的UGC内容池子里,她的作品通过流量标签和官方推荐,很快被更多玩家体验,以及迅速收到了很多玩家对游戏的评价,这种关注度和直面市场的感觉让她感受到了极大的新鲜感与满足感。

2021年9月,Opera正式发布了游戏社区平台GXC,11月游戏社区平台GXC玩家端正式对外公测。目前GXC已经上线超过500款游戏,玩家可以从Opera GX浏览器首页一键启动原生游戏,且可以在平台上与其它玩家开展挑战、分享等社交活动;同时,使用GameMaker Studio的游戏创作者,可以一键将其创作的游戏发布在GXC平台,就像在社交媒体发帖一样简单。

至此,昆仑万维通过“Opera+游戏”战略,完成了面向游戏玩家的Opera GX浏览器、面向开发者的游戏引擎GameMaker Studio、以及完成两者闭环的游戏社区平台GXC,一个面向全球用户的游戏社区生态平台已经正式形成。

满足游戏创作者的小梦想

爱丽森是一名90后,base在英国,她是一名十分高产的字体设计师,设计的字体超过 850 种,被全世界用户下载超过五千万次。除了设计字体,游戏创作也是她的一大爱好,从11岁开始,她就盘踞在GameMaker,是一名GameMaker的重度用户。通过YoYo Games、Atari Games、自出版等方式,爱丽森一共创作了200多款游戏。

(爱丽森和她创作并发布在GXC上的游戏)

作为GameMaker的重度用户,爱丽森比很多人更早知道GXC。昆仑万维旗下的Opera在2021年初收购了GameMaker Studio 2游戏引擎的开发商YoYo Games。很多像爱丽森一样的游戏开发者认可GameMaker Studio2游戏引擎,它的编辑器可靠、稳定,在圈里被誉为“最快、最友好的跨平台游戏开发技术引擎”。爱丽森通过GameMaker了解到GXC,她在今年9月份GXC上线后正式加入到GXC。短短2个多月,她在GXC上发了29款小游戏,受到了大量玩家的喜爱。

截至目前,爱丽森的动作类小游戏《Best Height》被1万多名玩家体验过,《Morris Dancing With Death》拿到了4.67分的高分(满分5分)。

收到很多很好的用户反馈后,她把之前创作的发在其他平台的小游戏都翻了出来,包括《Innoquous3》、《madnessMADNESSmadness》和《Well Cut Lass and Bullet Hills》,用心进行了修复,把这些旧游戏升级到高清状态,陆续搬到了GXC平台。“我希望GXC未来能成为一个大平台。GXC让我想起一个旧网站, YoYo Games Sandbox,你可以在其中上传游戏并玩其他人的游戏。GXC是一个很棒的网站,也是一个我真正能够受到很多人关注的地方。”爱丽森说。

爱丽森创作的小游戏《Best Height》

爱丽森把她在GXC上的小游戏分享到社交媒体上,呼吁更多人来GXC体验并赢取奖励。越来越多的像爱丽森这样的开发者入驻到GXC。相比于传统平台,GXC同时兼顾玩家、开发者和社区自身的良性生态,给予所有参与者更佳体验。

Opera借助GXC平台可构建“好游戏吸引玩家——激励机制吸引玩家——收获平台黏性用户——更多游戏创作者为了提高游戏影响力而入驻”的正循环。

抚慰人心的轻量小游戏

GXC平台上已经上线了500多款不同风格的小游戏。涂鸦艺术家Risuu喜欢在GXC上玩一款叫《Kattespill》的可爱休闲小游戏。这款小游戏属于交互类,Risuu可以在其中抚摸猫、喂猫、洗猫,这种触手可得的与小猫在线互动的玩法,让Risuu觉得十分治愈。每个人都能在GXC找到自己喜欢的游戏类型,有动作类、角色扮演类、纸牌类等,在不同风格的游戏创作者的灵感创作下,玩家很容易在这里找到自己喜爱的小游戏。这些游戏可能比较小众,但也能因为足够独特而满足不同类型游戏玩家的癖好。除了不断地丰富游戏种类、做好游戏分类标签,为了吸引游戏玩家,GXC在运营方式上也花了一些心思。比如,Risuu可以参与一些小游戏任务挑战。Opera设计了一些激励机制,让每周挑战得到第1名的获胜者奖拿到100 美元的礼品卡,排名第 2-10 的玩家将赢得每张价值 50 美元的礼品卡,排名11-20 名玩家将获得每张价值 20 美元的礼品卡。还有 5 个名额,第76、51、129、301、412名,将赢得价值 50 美元的奖品。这些成熟而流行的互联网运营打法极大地刺激了GXC的流量及用户粘性,形成一股平台增长的内生力。

游戏玩家流量从哪里来?

全世界一大部分人使用Chrome、Edge等系统自带浏览器,但依然有三分之一的人偏好第三方浏览器。很多国内用户提到Opera(国内更熟知的名称是欧朋),会以“占用内存小”、“很少出现弹窗”来评价这个第三方浏览器。有一些豆瓣用户会在豆瓣上自发推荐,Opera被很多人奉为一款小众但私藏的好物。

Opera 的确是一款很出色的网络浏览器,尤其是当用户追求更安全和私密时。Opera浏览器带有内置广告拦截器,有助于消除妨碍阅读的广告。Opera 还附带免费的内置 VPN,可提高用户在公共网络上的隐私和安全性。这些核心竞争力使得它成为第三方浏览器里的佼佼者。

第三方数据平台AppAnnie显示,Opera系列浏览器在所有第三方浏览器中,在全球范围内的整体月活跃用户总和排在第1位。在Opera的业绩贡献中,搜索和广告业务增长强劲。在非洲及欧洲市场上,Opera均获得了不错的市场份额。

在被昆仑万维收购以前,Opera是全球知名的浏览器品牌。昆仑万维在衡量了Opera的用户画像、市场分布、品牌知名度等方面的因素后,采用了一种更为去工具化的方式来改造这款浏览器,推出了“Opera+”战略,向资讯、游戏、支付等细分领域进行改造。现在Opera更多转换成为全球流量入口。

2019年,Opera推出了GX浏览器,掘金全球游戏市场。

目前,Opera GX PC端全球月活用户已经达到约1100万MAU。2021年6月,Opera推出了Opera GX游戏浏览器移动版,短短 3个月,移动端快速达到了约250万MAU,海量用户为后续生态闭环的打造打下了基础。

年初,Opera收购了GameMaker Studio 2游戏引擎的开发商YoYo Games,拥有了知名的游戏引擎平台。由Opera GX这样的浏览器入口,加上GameMaker Studio这种知名的游戏引擎,GXC应运而生。

Opera GX浏览器面向游戏玩家、GameMaker Studio面向开发者,GXC形成了游戏社区生态体系。三者结合,一个面向全球用户的游戏社区生态闭环正式形成。

游戏生态闭环达成

GXC的推出,对于游戏玩家、游戏创作者、游戏浏览器及游戏引擎而言,都是一种共赢。

游戏创作者可以通过GXC平台,轻松创建自己的游戏作品。在Opera设计的新规则下,创作者可以免费使用GameMaker Studio 2来创作游戏。初学者仅需几个小时,即可学会制作并发布一款简单的游戏,并且可以参与游戏竞赛,获得一定的奖励。

GXC经常举办社区比赛,用不同的赛制和奖励来激发创作者的积极性,爱丽森也是受益者之一。爱丽森开发的小游戏《Won"t You Be My Laser?》,在GXC社区展示比赛中,从500多款游戏中脱颖而出,入选了最优秀的45 款小游戏榜单,获得了GXC颁发的1,000 美金的奖励。

GXC的新规则,也刺激了GameMaker Studio的下载量,GameMaker Studio的下载量从7月以来提升了3倍。

游戏玩家可以在GXC平台上轻松搜索到有趣的游戏,多个标签,比如“角色扮演游戏”、“纸牌游戏”、“行动”、“冒险”等不同类型。同时,这些游戏也会出现在Opera GX的首页上。Opera GX为这些游戏引入海量的流量。

(GXC的游戏和挑战活动展示在Opera GX首页)

Newzoo在2021年7月发布的全球游戏市场报告中指出,2021年的全球游戏玩家数量已经迈过了30亿的大关,且有望在未来几年迎来持续的增长。

伴随游戏创作门槛的降低,Opera致力于构建一个UGC社区,孵化大量原创游戏内容和更加有趣的玩法。而一键发布至GXC平台也将进一步正向强化UGC创作的积极性,从而促进一个丰富的内容生态体系的形成、促进商业化变现, Opera逐渐撬起了游戏生态体系的一角,这些将为昆仑万维在海外的布局打开新的不可估量的增长空间。

(图片来自昆仑万维授权中国网财经使用)

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