大市中国

大市中国 > 财经 >

传媒行业调查报告:VR和直播火爆 拥抱泛娱乐时代

2016-08-03 17:37:00

 

来源:

动态事项:

2016年7月28日-31日,一年一度为期四天的中国国际数码互动娱乐展览会于上海新国际博览中心正式召开,来自全球三十多个国家的上百家厂商汇聚上海新国际博览中心,为全国玩家带来最新的游戏展示和情报。今年共有3500多款游戏参展,参观人数超过30万人次。本届展会的主题是“游戏新时代拥抱泛娱乐”。除暴雪、SONY、腾讯游戏、360游戏、蜗牛游戏等等传统游戏厂商外,直播、动漫等不同的娱乐活动也会在CJ上出展,BILIBILI、斗鱼、龙珠等知名网站都参与了本次展会。

行业点评:参观人数创纪录VR和直播受追捧。

本届展会参观总人数达32.55万人次,同比增长了19.2%,创出了历史新高。其中7月30日入场人次达10.8万,创历届ChinaJoy单日入场人次之最。VR是今年ChinaJoy的热门话题。VR展台在各个场馆中都十分火热,据《2016年1-6月中国游戏产业报告》分析,游戏用户分化将促使游戏产业的多元快速发展,电子竞技将保持高速发展,VR游戏将成为继移动游戏后的新一个细分市场。除了VR,直播也成了2016ChinaJoy的大热门,包括斗鱼、熊猫TV、花椒等直播平台一一亮相。目前中国在线直播平台接近200家,用户达到2亿人,市场规模约达90亿元。

展前发布《2016年1-6月中国游戏产业报告》。

《报告》显示,2016年上半年,中国游戏用户达到4.89亿人,同比增长6.7%。其中,端游用户1.38亿,同比增长3.1%;页游用户2.79亿,同比下降8.7%;手游用户4.05亿,同比增长10.7%。2016年上半年,中国游戏市场销售规模达到787.5亿人民币,同比增长30.1%,其中网游国内收入570.4亿人民币,同比增长24.5%;网游国外收入25.3亿美金,同比增长43.7%;端游收入281亿人民币,同比增长5.2%;页游收入100.6亿,同比下降2.1%;手游收入374.8亿,同比增长79.1%;单机游戏收入0.8亿人民币,同比下降42%;电视游戏4.6亿人民币。今年上半年,中国游戏市场仍然保持较快增速。

SONY首款VR游戏设备正式发布。

ChinaJoy前一天,索尼召开了PlayStation发布会,正式发布中国市场期待已久的PlayStationVR国行版,售价只有2999元,而且将在10月13日同步首发。本次发布的国行版PSVR与国际版基本一致,产品型号为CUH-ZVR1N,采用5.7英寸OLED显示屏,重量约为610g,单眼分辨率为960。

1080像素,刷新率最高可达120Hz,视场角为100度,配备三轴陀螺仪和三轴加速度传感器。总体来看,PSVR做到了目前的最高水准,尤其是在刷新率和延迟方面。目前,索尼拥有4000万的PS4用户和大量优质的游戏资源。但是,PSVR总体的游戏数量仅有几十款,而国行版PSVR目前的游戏数量仅23款。这其中的原因,除了VR游戏本身的开发问题,更多的阻碍可能来自于中国游戏审查新规。目前,所有在中国上线的游戏必须经由国家新闻出版广电总局进行审批,并获得版号方可上线。

直播商业化模式初步建立。

据易观智库报告,自电子竞技火热以来,中国游戏直播市场已形成初步的商业化模式,目前游戏直播市场竞争核心要素分为:资金、内容、主播;未来游戏直播更加泛娱乐化,内容将步入OGC时代;传统的电竞主播主导市场的状态将不复存在,游戏主播的身价将回落,形成良好的发展趋势;随着移动游戏市场的爆发,移动游戏成为游戏市场最大的市场份额,游戏直播平台也将向移动端迁移。更多的游戏用户现在更倾向方便快捷的游戏方式。

投资建议:未来十二个月内,维持传媒行业“增持”评级。

随着2016ChinaJoy的闭幕,我们发现电竞、VR、直播成为本届展会的热点,也即将成为行业新的风口。当前游戏娱乐行业处于快速成长期,相关细分行业龙头公司将分享行业增长带来的利润。建议关注游戏娱乐行业相关公司:顺网科技、浙报传媒、奥飞娱乐、掌趣科技、新文化、东方明珠。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如有侵权行为,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。