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虚拟现实产业投资报告:2021年AR-VR总产值达到2150亿美元

2017-08-09 15:55:00

 

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行业分析:

近日,据映维网报道市场调查机构IDC 发布了《全球半年度增强现实和虚拟现实产值指南( Worldwide Semiannual Augmented and VirtualReality Spending Guide)》,报告预测AR/VR 产品和服务的总产值将从2017 年的114 亿美元猛增至2021 年的2150 亿美元,复合年增长率达到208.4%。

IDC 预测美国将是2017 年AR/VR 产值最高的地区,达到32 亿美元;其次是亚太地区(不包括日本),达到30 亿美元;排名第三的是西欧地区,数字为20 亿美元。预计亚太地区(不包括日本)将在2017 年-2019 年期间超过美国,到2019 年之后开始放缓。随着后期增长加速,美国在2020年将再次回到首位。同时,西欧预计将在2021 年超过亚太地区(不包括日本)成为第二名。在2016-2021 年预测期间,产值增长最快的地区分别为加拿大(复合年增长率145.2%);中欧和西欧(复合年增长率133.5%)和美国(复合年增长率120.5%)。

在IDC 未来5 年预测期内,吸引最大规模AR/VR 投资的行业用例预计也将发生变化。在2017 年,投资额最大的行业用例是零售展示(4.42 亿美元);现场装配与安全(3.62 亿美元)和流程制造培训(3.09 亿美元)。到预测期结束时,投资额最大的行业用例将属于工业维护(52 亿美元)和公共基础设施维护(36 亿美元),接下来是零售展示(32 亿美元)。相比之下,消费者市场在整个预测内中将由AR 和VR 游戏主导,而2021年的总产值将达到95 亿美元。预测期内投资增长最快的用例将是实验室( 年均复合增长率166.2%),治疗和身体康复(年均复合增长率152.0%),以及公共基础设施维护(年均复合增长率138.4%)。

我们认为相比较于VR ,AR 应用价值与市场规模将会更大,目前VR 的市场规模大于AR,但随着AR 技术的逐渐完善,AR 将逐渐反超,最终AR 与VR 将走向融合,我们预计2019 年功能完备的初代消费级AR 眼镜将有望推出。短期内VR 将有望首先在游戏娱乐领域爆发,AR 硬件将在B 端获得更多的应用,另外AR 应用在传统移动设备(例如智能手机)的到先期应用。

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