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VR交互技术公司KATVR虚现科技获千万级A+轮融资

时间:2021-09-13 13:05:00

 

来源:36氪

近日,VR交互技术公司「KATVR」(杭州虚现科技股份有限公司)完成来自分享投资的千万级A+轮融资,这是KATVR的第四次融资。此前,KATVR曾于2015年完成由九合创投领投、璞程资本与金复资本跟投的天使轮融资;2016年获VR制造业公司Pre-A轮战略投资;2017年获浙江金控资本及创辉资本的数千万A轮融资。

36氪曾报道KATVR,KATVR成立于2015年,专注于VR交互设备的研发、生产与销售,研发领域包含虚拟现实交互技术、动作捕捉技术、人体工学及人机工程等,拥有国内外数百项独立知识产权。自主研发的VR行动平台KATWalk、KAT Walk mini、KATloco等系列产品获得FCC、CE、IC、ROHS、RCM等国际认证,并获得国高新、市高新等资质认证。也是主流ODT(Omni-directionaltreadmill)专业供应商之一。ODT(万向行动平台),俗称VR跑步机,是一种针对VR的人体输入设备,主要用于解决虚拟现实体验中的物理空间局限问题。

KATVR的核心产品是KAT Walk系列VR万向跑步机,这是一种沉浸式人体行走输入设备,主要用于解决虚拟空间与真实空间不对等的问题。它打破了物理空间的局限性,利用现实一平方米空间即可实现在虚拟世界中无限空间的行走,不受场地大小或内容的限制,是一种低成本高频效的行走解决方案。同时遵循自然肢体交互原则,可以大幅度降低晕动症状,在增强沉浸感的同时给与用户安全保护。

基于KAT Walk系列VR万向跑步机系类产品,KATVR目前共有三种核心业务方向,分别针对TOC游戏玩家市场、TOB行业应用市场和线下娱乐市场。

VR硬件消费者主要为海外硬核游戏玩家,因国内游戏产业发展跳过了主机时代,大部分国内玩家是从手机端开始,玩家整体属性更偏向轻度。然而VR核心用户人群主要为主机或者PC单机硬核玩家,因此相对于海外TOC玩家为主的市场而言,国内相匹配的用户群很少。所以KAT 产品线中针对TOC游戏玩家市场的产品均在海外发布,主要渠道是众筹网站、KAT海外官网和电商平台。具体产品分别为:针对核心玩家的KAT Walk C;针对大众用户的KATloco,和进阶版的KAT loco S;

KAT WalkC是一款面向C端的VR跑步机,于2020年6月底在Kickstarter众筹,价格为1499美元,产品在24小时即达到了众筹100万美元的目标。此款产品相当于2018年推出的KatWalk Mini跑步机的缩减版,在此基础上优化了更自然的步行移动机制。

KAT Loco S 是KAT Loco的进阶版,价格定在229美元,它采用了和KATLoco一样的技术,模式都是三个轻量的小球附着在玩家的脚踝和腰部,追踪他们的现场物理运动并转换成虚拟运动。这个新系统具有二代运动传感器和解耦技术,以及新的磁干扰电阻和简化的设置和校准。

KAT旗下的产品兼容大部分VR主流产品,并支持大多数知名VR游戏。

在Kickstarter众筹网站上,有多款VR外设产品众筹成功,如Cybershoes的OculusQuest的VR鞋在Kickstarter上也达到了融资目标。今年3月,VR跑步机创企Virtuix在众筹活动中筹集了近1500万美元资金,5月份,该公司宣布又获得1900万美元A-2轮融资资金,据悉,该笔资金会用于今年推出的消费者版VR跑步OmniOne。

KATVR在国内市场的开拓重点则是在于TOB行业应用市场和线下娱乐市场。

国内一些行业已开始不同程度地使用VR技术,重点应用在VR培训方面,如电力作业技能培训、轨道交通仿真实训、煤矿作业安全生产培训、化工厂安全生产培训等,还有一些需要日常不断进行模拟训练的场景,例如消防救援演练、士兵及警察实战训练等。KATVR为此类场景提供产品组合方案、装修设计、上门调试安装、运营指导和售后服务。KATVR现已落地浙江省建工集团《工地安全教育VR项目》、金华消防大队《消防逃生演练VR项目》、大道之行《外科医生职业教育VR项目》等项目,在海外为土耳其客户定制《麦加朝圣VR体验项目》的案例。此类VR+训练系统服务,已开放加盟模式。

国内C端玩家购买设备的占比较小,市场主要集中在线下体验式娱乐场所。如电竞馆、射击馆、CASINO、商场店、电玩城、游乐场、主题乐园、密室逃脱馆等。KATVR为线下场馆提供硬件产品和管理系统。

KATVR目前营收主要来源国内B端市场和海外硬件产品售卖。国内B端业绩量占到KATVR国内业绩的70~80%。海外C端销售以众筹为主,2020年WALKC在Kickstarter上众筹金额达到1170万。

KATVR CEO庞晨表示“KATVR自创立以来专注于VR沉浸式行走的细分领域,持续加强研发投入,保持技术与产品的领先性。公司目前发展顺利,随着全球VR市场的持续增长,公司即将进入快速成长阶段。”

据悉,本轮资金将主要用于加大技术研发力度、产品迭代以及全球市场拓展。

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