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虚拟现实的下一个前沿阵地是人工智能

2016-03-23 08:55:00

 

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虚拟现实的下一个前沿阵地是人工智能

Epic Games 公司首席技术官(CTO)Kim Libreri 在一次访谈中透露,现在,研究人员和开发者都在努力让虚拟现实看起来更加人性化。他说,「我们可以制作一个看起来非常真实的数字人类,但是我们何时可以给他一个大脑?」

Libreri 认为,给予虚拟现实更多人的特性是非常有必要的。其中的一种解决方案是为虚拟世界实时提供数据流,他将之比拟为一种应用于虚拟现实头盔的剧场演出。Epic 公司以其开发的虚拟游戏引擎而闻名。在周三的发布会上,该公司介绍了运动捕捉方面的发展。在介绍忍者理论公司(Ninja Theory)的「地狱之刃(Hellblade)」游戏环节中,一位女演员在现场观众面前扮演了预告片中的一个角色,通过摄像头可以捕捉其面部表情,再经过电脑渲染出一样的表情,然后实时呈现在视频游戏中。虚拟现实的下一个前沿阵地是人工智能Liberi 认为,Epic 公司已经快要实现为虚拟现实实时提供类似的功能了。但是很显然,实时也并非每一种解决方案的唯一选择,在游戏或者虚拟现实中加入人工智能和机器学习将会是促进虚拟现实发展的关键一步。纵观 Liberi 的生涯,他曾经在卢卡斯电影公司工作数年,在加入 Epic Games 前担任该公司的技术部高级副总裁。对于这位创造了《黑客帝国》、《猫女》和《速 8》的视觉效果专家来说,虚拟现实代表着一个梦想的实现。「当我还是个孩子的时候,我就梦想着有一天可以玩一个像电影一样的游戏。而现在我们将会看到这两个世界的完美融合。」Libreri 指的是好莱坞电影和视频游戏产业的相互融合。事实上,在虚拟现实这个平台上,两个产业都开始走向了深度合作:Epic 公司正在和卢卡斯电影公司的 ILMxLab 实验室合作,他们将合作推出《星球大战》虚拟现实系列,Libreri 认为这些宝贵的经验将会帮助这种新型媒体广受消费者的青睐。但是在最后,游戏引擎和新型图像捕捉技术将会帮助所有人将新想法带到虚拟现实中。正如他所描述的那样,「这是一个公平的竞争环境。」产业投资内参公众号

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