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虚拟现实行业格局及商业模式分析

2017-01-05 11:39:00

 

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这一年,整个虚拟现实行业的发展,怎么看都觉得难以相信,也很难形容。个中滋味只有身在其中的人才能体会到,创业太烧钱,盈利似乎看不到希望。今日风光无限的公司,明日可能就悄然无声的倒闭,从被誉为娱乐VR公司标杆的米多娱乐,到众景视界。再到前不就被传出倒闭的奥图科技,这样的事情几乎每天都在上演,在VR行业中,一个创业团队从建起来到倒下去的速度基本成正比。

Vrideo的故事对于行业创业者的启发

早在Fackbook还未收购Oculus时,Vrideo就已经存在,他们用200万美元的融资搞定了70万的用户,但最终还是没能躲过倒闭的命运。11月22日,这个在VR视频领域颇有名气的视频平台正式宣布停止服务,Vrideo创造的神话就这么结束了。

听到此事,除了震惊,更多的就是疑惑。要知道,Vrideo仅靠初始的200万美元融资就已经做到了70万安装量的惊人成绩,如果你感到这个数字不令你满意,那么举个例子,比较一下,你可能就会有所感受了。这相当于一个手机APP  有2亿的安装量。除此之外,Vrideo还是三大平台上最受欢迎的VR视频类应用之一,可是说没就没了。

根据  Vrideo的CTO黄光伟的回应,这是一个疯狂之旅,他们努力了,但随着公司的成长,开支迅速增加,而他的失败仅仅因为钱的缘故。对于一个公司来说,没有商业模式,基本就是这样的结局。而对于一个崭新的行业来说,尤其是对于初创公司来说,考虑清楚自己的商业模式可能你需要想清楚的第一件事。

从行业格局分析投资前景

根据申万宏源(000166)的研究报告中指出,目前全球虚拟现实产业格局上是——巨头搭建生态骨架,中小型创新公司是技术与内容主要来源。具体来看,硬件厂商和平台搭建者通过投资和合作开发等形式打破软硬件、渠道和内容之间的壁垒,构造VR生态闭环。而中小型创业公司在头戴设备、输入外设、内容制作工具、游戏研发、影视制作、工具软件研发等方面形成细分专业领域。

VR商业模式及国内外代表公司

生态型和平台性公司以行业巨头为主,业务遍及整个VR产业链,投资升值空间大,壁垒明显,优胜者长期回报丰厚;技术型和产品型公司以创业型公司为主,迭代迅速,短期营收前景好。

生态型:闭环模式与开源模式各具优势

闭环模式下硬件用户规模与应用开发规模相辅相成,目前市场只有Oculus、暴风魔镜等少数巨头厂商有能力搭建完整生态系统,市场培育较慢,但巨头盈利空间大。

开源模式下第三方软硬件厂商汇集同一平台,建立行业标准,丰富硬件和应用来源,加快产业成熟过程。

平台型:VR内容入口,用户量为根本,用户服务和供应商关系是运营重点

VR平台通过产品销售和增值服务盈利,优质平台需要解决用户服务和供应商关系,和内容提供商确立分成关系,帮助独立开发者产品推介产品:

完善的线上应用商店,便捷的购买支付手段。

提供技术支持,产品自动更新,网上互动社区等服务。

泛内容综合平台主要依托硬件设备,面向普通用户

和设备厂商合作搭建应用商店或分发平台,针对特定硬件产品:

兼容型跨设备跨产品应用商店。

网上下载与分享社区。

垂直平台主要依托内容制作公司,面向特定用户群:

和内容提供商合作,充当内容产业链的下游渠道。

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