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手游仍主导中国游戏市场

2016-07-28 11:16:00

 

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第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)今日开幕,而在昨日举办的高峰论坛上关于行业的讨论就已经十分热烈。中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会新发布了《中国游戏产业报告》,明确说明了目前游戏市场上,手游仍占主导,端游回暖而页游出现萎缩的状况。多位行业大佬也站台说明了行业实情。

根据报告数据显示,2016年1-6月,中国游戏用户达到4.89亿人。具体而言,客户端游戏用户规模达到1.38亿人,同比增长3.1%;网页游戏用户规模达到2.79亿人,同比降8.7%;移动游戏用户规模达到4.05亿人,同比增长10.7%且收入已占到行业总收入的47.6%。该报告明确展示了国内游戏市场中各类型游戏的格局。

此外,在ChinaJoy高峰论坛上,国家新闻出版广电总局副局长、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山表示,2015年我国游戏市场实现了年销售收入1407亿元,游戏内容质量也在逐年提高。他同时强调,国内的游戏厂商缺乏国际竞争力,创新能力不足,全球营收前十名的企业中国只占有一席。

蓝港CEO王峰表示,企业做游戏需要不变初心,对新事物保持好奇心,关注IP的挖掘和培养。他提出“复合化竞争”的观点,认为当今中国的游戏行业平台公司的优势非常明显,公司应该坚持做大团队和精品。

对于行业现状,网易CEO丁磊则表示,端游已死、手游寒冬的说法并不可靠,目前行业更为多元化,同时有了更多的想象空间。他认为,“任何在某个领域尝到IP甜头就快速、高调扩张到其他领域的行为,都是耍流氓”。

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