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东京奥运大猜想:动漫融入奥运 外交软销利器

2016-08-25 16:40:00

 

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有评论指出,日本是下届奥运主办国,昨在里约奥运闭幕礼上以包括动漫等日本特色,大展软实力。中国动漫处起步期,难与之较劲,但如何向国际讲好本身故事如中国梦,却有可借镜深思之处。这篇文章具有一定的借鉴意义。

动漫融入奥运 外交软销利器

日本东京将于2020年举办下届奥运,其首相安倍晋三昨在今届奥运闭幕礼上化身“超级马里奥”,在“足球小将”、“Hello Kitty”等出场后,经“多啦A梦”的协助,由东京“直穿”地球在里约现场现身。此当然是日本精心设计,要藉日本的动漫电玩人物,拉近人心,展示软实力,提高世人对下届东京奥运的期望。

日本动漫已是年产值达2,400亿日圆的庞大产业,更赚取大量外滙,近期全球热玩的手机游戏Pokémon GO,正是源自其动画“宠物小精灵”。惟动漫对于日本,并不止于创造经济产值。动漫亦是软营销与外交工具,能以吸引以至潜移默化的方式,向外传达、讲好本身的故事,传播一地的历史、文化与价值观,从而争取认同与友谊。正因如此,日本早于2006年提出开展以动漫作为代表的大众文化外交,安倍亦早于2007年首次出任首相期间,在国会施政方针演说中表示,要强化漫画等领域的竞争力,向世界传播日本的优良特色。

当然,要真正说到动漫等文化产业的老大哥,自然是美国,其“超人”、“蝙蝠侠”、“Iron Man”等在全球脍炙人口,“米奇老鼠”与“冰雪奇缘”中的Elsa公主等迪斯尼人物,是世界各地不少儿童以至成人的心爱,箇中亦将美国文化与价值观,如个人主义、英雄主义、世界警察等,渗透全球。

软销远胜硬推 讲好中国故事

动漫有如此政经价值与影响力,中国亦不怠慢,于2006年的十一五文化发展规划纲要中,把数码内容与动漫产业列为文化产业的九大门类之一,并大力发展。经过十年努力,有了如“喜羊羊”的佳绩。

惟中国动漫始终起步较迟,仍处初期发展阶段,而创作的土壤亦与美、日等有较大差别,故要发展为强大的软实力,要能藉之有效向外推广中国文化与价值,相信仍要相当长时间的深耕以至改革。但日本于昨天奥运闭幕礼的表现仍值北京深思,就是既然动漫等软实力本钱未如日本丰厚下,那中国如何避免硬推,而是用软手段向外讲好中国故事,如在纽约登广告硬销中国在南海的立场与理据,便明显难令美国人听得入耳,恐徒劳无功。发展软实力、讲好中国故事,是中国崛起必须修好的一课。

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