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2021移动AR成主要驱动力 市场或达1080亿美元

2017-01-18 11:36:00

 

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VR会成为潮流所趋,AR则会更加鼎盛,但所需时间也更长。两年前当我们说这话时,我们或许感觉太过大胆,但时至今日,我们只能感叹,说这话的人太有智慧了。伴随着AR、VR市场的逐渐成型,我们对它们的看法也发生了改变。

2021移动AR成主要驱动力市场或达1080亿美元到2021年,移动AR或将成为价值1080亿美元(表现强劲的话获奖达到1220亿美元,表现低迷则预计为940亿美元)的VR/AR市场的主要驱动力,狂揽830亿美元市值,而VR则为250亿美元。

2016年回顾

我们先从不愉快的开始。Facebook和HTC在发布产品的时候先后经历了痛苦,要么是预期出货量过于乐观,要么订单被大量取消;Oculus上市的时候是没有配置Touch控制手柄的,用户需要花额外的199美元购买;三星GalaxyNote7在全面爆炸一下,眼睁睁看着自己的移动VR野心也被炸成了炮灰(GearVR在设计之初即意在与这款旗舰手机相容);最惨的还是MagicLeap,这家此前融资14亿美元的创企,受到行业内外的不断质疑,称其根本没有传说中那样先进的技术。

delivered2016年VR/AR市场的转机出现在任天堂的PokmonGO推出之时。

甚至任天堂公司本身都从未预料,PokmonGO能成为万人空巷的网红爆款。在面世的前三个月内,这款游戏为AR市场注入6亿美元营收,超过其他VR产品一整年的成绩。虽然PokmonGO的成功有其天时地利之因素,但无疑也给其他公司的移动AR发展战略提供了借鉴。

下半年,索尼发布了PlayStationVR;谷歌推出了DaydreamView移动VR头显和控制手柄,以及首款针对手机的移动ARTango。出人意料的是,Snapchat也不甘落后,推出了Spectacles,虽然不是真正意义上的AR产品,但它的确让智能眼镜变得时尚起来了。

然而,些许的成功并未能让市场走上预期的轨道。2016年年初,曾有业内人士估计VR/AR产品将揽获44亿美元的营收(VR38亿美元,AR6亿美元),但最终VR市场只有27亿美元。AR市场方面,多亏PokmonGO的贡献,AR惊喜地获得12亿美元营收,最终两市场累计营收39亿美元。

虽然营收与期待有所出入,但2016年的VR/AR市场得以重新塑造,未来的发展势头会更加迅猛。

移动VR仍将是各大公司首要探索的方向,然而,在三星一炸平天下之后,移动VR本可借以飞腾的跳板也断了。移动VR依旧是主流,但其酝酿时间kennel要更长。

索尼的PlayStationVR和微软即将上市的Windows10VR有望成为VR需求的主力军,两款产品均价格亲民(400美元以下),性能也能满足一般爱好者的要求。微软的产品优势相对明显,在299美元的价格下,Windoors10VR或将改变行业面貌。更重要的是,它不需要全新的电脑来支持,是一款真正的消费产品。

Facebook和HTC的产品价格和平台要求较高(1500美元左右,包括平台),在索尼和微软的压迫下,其市场可能仅限于小部分专业人士。VR/AR行业虽然挤满巨头大鳄,但没有切实的产品,谁也不能保证不被踢出局。

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