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虎牙高管解读一季度财报:游戏内容播放营收占比过半

2018-06-06 11:31:00

 

来源:新浪科技

北京时间6月6日上午消息,虎牙今日发布了截至3月31日的2018财年第一季度财报。报告显示,虎牙第一季度总净营收为8.436亿元人民币(约合1.345亿美元),与去年同期的3.989亿元人民币相比增长111.5%;净利润为3140万元人民币(约合500万美元),相比之下去年同期的净亏损为4170万元人民币。这是虎牙自赴美IPO(首次公开招股)上市以来公布的首份财报。

财报发布后,公司管理层召开电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

瑞士信贷分析师ThomasCheung:第一个问题,公司2018年的战略是什么?第二个,公司的市场份额有多少?第三个,公司营收中,游戏和娱乐的占比分别是多少?

高管:公司将继续在电竞巡回赛和电竞内容方面的投资,顶级的电竞巡回赛事今年年初为公司带来了很多视频浏览量。我们看到的趋势是游戏开发商,运营商和电竞平台在不断地加大资本和资源的投入,包括在电竞内容的制作和线上线下举办电竞赛事方面加力,这些举措对内容质量的提高当然是毋庸置疑的,相信不久的将来中国的电竞行业一定会变得更加成熟。

电竞行业的市场竞争数年前已有之,彼时视频直播行业方兴未艾,我们预计行业的资源,包括主播和观众都将更加集中,这意味着进入行业的壁垒越来越高。

公司无法提供准确的游戏和娱乐营收占比,但是游戏内容播放产生的营收占比过半。

高盛分析师WendyChan:第一个问题,公司广告和其他业务营收一季度同比增长212.4%,可否介绍一下,广告和其他业务营收,比如自研游戏分别增长多少?未来增长趋势如何?第二个问题,腾讯对公司游戏营收贡献的占比有多少?未来会否有流量方面的合作?

高管:自研游戏只是我们以往的一个尝试,不是未来的重点,目前的体量还很小,一个季度只有1000万。

公司广告业务的营收增长速度超出我们的预期,预计全年的增长速度也将超出预期。广告业务也将成为公司业绩增长另一重要的驱动力。

一季度我们还在协商与腾讯的具体合作细节,合作的展开会出现在二季度和三季度。

我们探索与腾讯进行一系列的合作,公司三月与腾讯完成了资本合作,所以目前还没有完成合作细节的谈判。我们会与腾讯在游戏和电竞内容方面进行合作,腾讯也将帮助公司提高商业变现能力,例如广告和内容分发方面的业务能力。

高盛分析师PiyushiMubayi:可否评论一下游戏行业发展的新趋势,新游戏会否对传统游戏造成冲击?公司预计二季度会有强劲增长,原因是什么?月活跃用户数和付费用户数的趋势如何?每付费用户支付金额的变化趋势如何?公司如何预测三季度和四季度的业绩增长情况?

高管:整个行业都有新游戏不断的推出,但相比《英雄联盟》和《绝地求生》而言,短时间内,量可能没有那么大。虎牙一直致力于打造良好的内容生态,所以当有一个新游戏推出的时候,我们会保证有足够多的主播去开播,影响最多用户,进而在行业保持持续地领先。

二季度的业绩增长是多种因素共同促成的,比如用户基数的增长,付费用户的增长,和每个用户贡献的营收增长。

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