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AMD逆袭Intel?没那么简单!Steam份额仅占比16.21%

2020-01-03 16:45:00

 

来源:中投投资咨询网

Steam是一款面向全球的综合性数字游戏社交平台,由Valve公司开发,是当下最大的综合性游戏发行平台之一,玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件,有很高的代表性。Valve为了更好的服务广大游戏开发者,Steam每月都会进行一次调查,收集客户正在使用的电脑软硬件种类的数据。

根据最新的12月调查结果显示,Intel处理器的占有率大幅增长3%,改变了此前延续数月的下跌趋势,整体份额高达83.8%;AMD整体占比16.21%,停止了增长趋势。而具体到搭载Windows操作系统的PC,Intel处理器占比高达83.92%、相比11月增长3.38%,AMD处理器占比为16.06%。

而采用Linux系统的PC上,Intel占比则小幅下跌,但也有74.83%。

我们再来具体分析下数据,其实从2018年底开始,Intel在Steam硬件调查中的占有率就一直稳定在80%以上,2018年7月时甚至接近85%,是不折不扣的霸主。不过情况在2019年7月后略微有所变化,那时AMD正式开售了基于7nm工艺、Zen2架构的第三代锐龙处理器,第三代锐龙处理器在多核性能更进一步的同时,单核IPC也提高了15%,拥有不错的综合性能和出众的性价比,反映到市场上必然会带来一定程度的份额增长;这在此前的Steam硬件调查结果中也有所体现,AMD在7月以后,在Steam的硬件调查中份额占比连续数月增长,在2019年11月时达到了最高峰的20.5%。

但在一片AMDYES的呼声中,最新的12月Steam硬件调查数据无疑是给AMD及其粉丝泼了一盆冷水,证明了AMD想要完全逆袭Intel,还要有很长的路要走。同时12月Steam硬件调查也反应了在当前市场下,Intel处理器依旧是广大游戏玩家的首选。

编辑点评:

AMD的锐龙处理器相对于Intel酷睿处理器,优势和劣势都非常明显。AMD第三代锐龙处理器都采用了多个CCD设计+1个IODIE,并通过InfinityFabric相连接,CCD内部则有2个4核8线程的CCX,相比于Intel完整大核心战略,这种“胶水”架构对于堆核心来说非常合适,可以用较低成本生产出32核心乃至64核心处理器,拥有很强的多线程性能。

不过这么做也有缺点,AMD锐龙处理器在内存延迟以及核心间数据访问时间上,要远远高于采用RingBus环形总线的Intel酷睿处理器。而内存延迟对于游戏体验有着很大的影响,这是Intel在游戏性能上领先于AMD的重要原因之一。

以下为知名外媒TECHSPOT的实测结果,酷睿i9-9900K在内存延迟表现上优于所有锐龙处理器。

此外,目前大多数游戏对超多核心数优化并不算好,让AMD锐龙处理器的超多核心/线程在玩游戏时没有用武之地。更重要的是,目前的游戏对处理器的主频非常敏感,纵使第三代锐龙处理器在IPC同频性能上已经不逊色于Intel第九代酷睿处理器,但由于其最高睿频及手动超频潜力皆不如Intel,因此同样拖累了游戏表现。

根据知名外媒TECHSPOT测试数据显示,8核心16线程的酷睿i9-9900KS拥有全核心5.0GHz睿频,在绝大多数游戏的实际表现中都可以击败16核心32线程的锐龙93950X。这也进一步证明了,对于当下的游戏来说,高主频比多核心更加重要。

对于需求多核性能的生产力用户来说,核心数量多、性价比高的AMD锐龙处理器确实是不错的选择。但对于游戏玩家来说,高主频、低延迟的酷睿i9-9900KS、i9-9900K、i7-9700K等产品依旧是DIY装机时的最佳选择;此外,除了DIY装机这样的桌面产品,当下的游戏本市场也同样不容忽视,而AMD目前还没有将7nmZen2架构下放到移动端,因此Intel在游戏本市场更加具有主导地位,根据2019上半年京东游戏本销量数据显示,每100个游戏本用户中,有97个在用酷睿游戏本玩游戏,而在这97%的用户当中,又有有48%的用户选择了酷睿i7;结合以上这些因素,这也能解释为什么Intel处理器在Steam平台占有率长期居高不下了,毕竟使用Steam平台的用户大都以游戏玩家为主。

CES2020展会即将召开,届时Intel和AMD都将发布最新产品,这势必对2020年的PC处理器市场格局产生很大影响,未来是Intel继续处于领导地位、还是AMD后来居上,让我们敬请期待吧!

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